Упаковка и печать - Шаблоны для дизайна коробки
Nov 11, 2017
Оставить сообщение
Процесс коробчатого дизайна - поэтапный процесс непрерывного совершенствования. Успех дизайна во многом зависит от того, является ли концепция точным или нет, и является ли она совершенной. Красота дизайна бесконечна, отлично зависит от отношения.
1. расследование
Обследования - это процесс понимания вещей, а для разработки требуются целенаправленные и полные опросы. Предыстория, исследования рынка, отраслевые обзоры (о брендинге, аудиториях, продуктах ...), позиционирование, методы работы, ... опросы являются отправной точкой и фоном (фоном) дизайна.
2. содержание
Контент разделен на две части темы и конкретный контент, который является дизайнером перед дизайном основного материала.
3. концепция
Концепция концепции является первым шагом в дизайне, мышление в дизайне более важно, чем все остальное. Концепция всегда была независимой от дизайна. Возможно, самое сложное, что можно передать в вашей визуальной работе, это идеи.
4. мобилизовать визуальные элементы
При разработке основных элементов компонентов вашей работы каждый элемент должен проходить и улучшать передачу информационных целей. Действительно хорошие дизайнеры, как правило, «скупые», каждый из которых имеет элемент, начнут с общих потребностей. В макете составные элементы могут быть разделены в соответствии с категориями, например, могут быть разделены на: Название, контекст, фон, оттенок, телесная графика, пробел, центр видения и т. Д. Графический дизайн - это органическое сочетание различных элементов процесса. Например, в макете, часто используемой в рамках (также известной как кость), существует много форм, регулярная и нерегулярная структура фреймворка, видимая структура и скрытая структура, а также элементы шрифта, шрифты и шрифты и коллокация. Хорошая или плохая. Процесс выбора стиля шрифта - это эстетический процесс суждения, а также использование элемента цвета, который отражает понимание дизайнера и культивирование цвета. Цвет - это язык (информация), цвет имеет чувства, может заставить людей думать, может заставить людей чувствовать себя тепло, до, после, вес, размер и так далее. Хорошая мобилизация визуальных элементов - одна из основных возможностей дизайнера.
5. выбрать методы работы
Техника - это техника. Нелегко произвести впечатление на публику в сегодняшнем потоке визуальных продуктов. Любые зрительные работы автоматически игнорировались глазами людей. Есть несколько способов передать ваше сообщение? Один из них - полная и совершенная традиционная эстетика исполнения дизайна, будет оценена аудиторией для чтения и запоминания. Два - новые или удивительные способы достижения (в том числе материала), три - сумасшедший рекламный объем, принудительная бомбардировка в стиле коврового покрытия. И что еще нам нужно? Хотя все три подхода могут достичь своих целей, мы знаем, что их доходность отличается.
Мы изучили много видов графической обработки и техники представления в трех основных композициях, таких как контраст, аналогия, преувеличение, симметрия, первичный и вторичный, свет и тень, вариация, повторение, противоречие, излучение, ритм, толщина, тепло и холод , площадь и другие формы. Есть также ручные эффекты, такие как графика, карандаши, акварели, гравюры, карандаши, граффити ... и другие, такие как фотография, старые фотографии и многое другое. Итак, какой из них вы выбираете? Это зависит от вашей цели и целевой группы, а также от вашего уровня дизайна.
6. баланс
Баланс может принести визуальную и психологическую удовлетворенность, дизайнерам необходимо решить баланс силового поля на картинке до и после конвергенции, баланс также является способностью дизайнерской композиции, баланса и дисбаланса относительно того, является ли тема требований стандартом , Баланс делится на симметричный баланс и асимметричный баланс, включая баланс точки, линии, поверхности, цвета и пространства.
7. цвет
Помните, что вы должны создать визуальное возбуждение, чтобы сублимировать вашу работу.
8. стиль
Поскольку дизайнер иногда выступает против стиля, формирование фиксированного стиля означает, что эго мертвых, но стиль также является личностью дизайнера, предпочтениями, опытом и самосовершенствованием, дизайнер также является признаком зрелости, что «понимание Датуна, талант Прогулка по одному краю».
9. дизайн упаковки и производство
Элементы проверки включают: графику, шрифты, текст, цвет, макет, соотношение, кровотечение ...
Требования: визуальное воображение и эффекты должны быть приятными для глаз, но что более важно, зрители понимают! Мы можем сделать продукт более удобным. Удобство включает в себя упрощение кривой обучения и влияние на то, с чем вы уже знакомы.
Если вы столкнулись с какой-либо проблемой при проектировании упаковочной коробки для подарков , PLS может связаться с нами свободно , мы GZ Minglai Packaging рады дать руку столько, сколько мы можем ^ - ^

